おはようございます。
DIPTERAです。
今回は「最強ジャンプ(2023年4月号)」付属カードとして登場する風サイキックの新エース『斬奏のプレクトクライム』の雑感 & 考察記事です。
風サイキックに関しては過去に以下の記事でも触れていますね。
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斬奏のプレクトクライム
出典:【公式】遊戯王ラッシュデュエル
イラスト
ギターらしきモノを破壊して弦から斬撃を飛ばしている猫っぽい意匠の被りモノをした少女。
属性テンコ盛り過ぎてて凄いですね!?
目の下のホクロもセクシーです。
相変わらず風サイキックのモンスター達はエキゾチックでセクシーな美女が揃っていますね~。
性能
効果は1000のライフコストと引き換えに墓地の装備魔法を1枚サルベージしつつ400パンプするというもの。
1000のライフコストは風サイキックのエースではお馴染みですね。
何故か彼女だけはライフ不要の永続効果ですが。
コストを払ったら墓地から装備魔法を1枚手札に回収する効果処理。
その後にパンプが入ります。
回収した装備魔法はそのまま1枚のアドバンテージであり、『重装ダブルネクスカリバー』のようなディスアドバンテージの激しい装備魔法も使い易くなりますね。サルベージしたカードを発動コストにはできないけど……。
墓地に複数種類落ちていれば状況に合わせて最適な装備魔法を選べるのも嬉しいポイント。
400というそこそこのパンプを自身で行えるので、パンプを装備魔法に頼る必要が無い点でも選択肢の幅を広げてくれそうです。
それこそ『重装ダブルネクスカリバー』の2回攻撃と相性抜群ですし。
また、「風属性」や「サイキック族」の縛りも無いので、装備魔法を採用しているのであれば汎用的に使用できるのも魅力。
ステータスにも恵まれており、風サイキックのエースでは『闘奏のバンディージョ』と共に攻守どちらも最も高く設定されていますね。
上記のパンプも合わせて戦闘では非常に頼りになりそうです。
ただ、墓地に装備魔法が存在しない最序盤だとただのバニラですね。
召喚ターンのみの効果なので尚更です。
相変わらず無駄にライフコストが高いのも気になるところ。
出典:YouTube『最強ジャンプチャンネル』
ただ、アニメではライフ差分だけステータスを上昇させる装備魔法『冥装パラスタンド』が登場しており、既存のライフコストを要求する効果とも相性が良くなっています。寧ろ今まで何で無かった……?
早急なカード化が望まれますね。
逆にライフコストが無いマッハヴァイオの採用が少し怪しくなるかも?
永続パンプは強力で単体でもバニラ主体の相手には滅法強いですし、ライフコスト不要な点もビハインド状態では頼りになるので採用したいですけどね~。
出典:YouTube『最強ジャンプチャンネル』
後、アニメでの作画が美しかった……。
総評
性能自体はアドバンテージを稼ぎつつ高い戦闘能力と優秀なエースモンスター。
風サイキックのみでエース級が5種、その内3種がATK2500と非常に恵まれています。
未だにATK2500エースが1種以下の種族も散見される中、1テーマで3種貰えているなら相当に恵まれていると言えるでしょう。
魚族や岩石族に至っては種族デッキ組めませんし……。
このモンスターの効果自体は墓地の肥えていない最序盤では活かしづらそうですが、装備魔法を使うデッキで種族に拘りがないなら採用候補に挙げられそうです。
装備魔法を使う風サイキックデッキでの有用性は言わずもがなですが、最序盤で効果が活きない点を考慮すると採用枚数は抑え目になるかも?
そもそも風サイキックって最序盤で活きる効果を持ってるエースが少なかったりしますけど……。
この辺り、ステータスの高い風サイキック専用のフュージョンモンスターとか出たら面白い気もしますね。
後、これは今後の風サイキック全体の話ですが、既存のサイキック族との差別化として風サイキックにフュージョンモンスターが登場する場合にもサイキック族のみにして欲しいですね。
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既に対応していない装備魔法だらけですし、オメガサイキック族にはしないで貰いたい。
極めて個人的な意見・願望ですが、装備魔法はサイキック族専用にこだわって風サイキックの強みにして欲しいです。
最後に
いや、そろそろ下級モンスター増やしていただけません!?
優秀な下級モンスターを増やして欲しいのに新エースばかり配られる風サイキックと優秀なエースモンスターが欲しいのに下級モンスターばかり配られる昆虫族などのマイナー種族たち……。
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2種目以降のロバリムが来たらバンディージョも使い易くなりそうなんですけどね~。
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